3DTOUR розробила комплексне візуальне рішення для клубного будинку «LA MANCHE»

Проєкт реалізовано на Unreal Engine 4 для презентації житлового комплексу у віртуальній реальності (HTC Vive Pro) і для візуалізації об’єкта в реальному часі на сенсорному столі у відділі продажу забудовника. Також ми використали Cinema 4D, щоб створити відео для проєкційної кімнати та реклами.

ПРО ПРОЄКТ

Клубний будинок «LA MANCHE» — житловий комплекс преміум-класу від найбільшої будівельної корпорації України «Укрбуд».

Для презентації та організації продажу об’єкта такого рівня ми створили кілька типів контенту:
— класичні візуалізації інтер’єру та екстер’єру;
— інноваційні візуальні рішення з візуалізацією в реальному часі для презентації проєкту на сенсорному столі у відділі продажу;
— VR-тур для презентації в спеціально обладнаній VR-кімнаті;
— проєкційне відео.

Тривалість
проєкту 2 місяці
Технології
Віртуальна реальність
Unreal Engine 4
Cinema 4D
3ds Max
Photoshop
ПЛАТФОРМА
HTC Vive Pro
Сенсорний стіл
Web
Проєкційна кімната
YouTube

ГОЛОВНА СКЛАДНІСТЬ ТАКОГО ПРОЄКТУ —
ВЕЛИКИЙ ОБСЯГ МАТЕРІАЛУ Й ПОТРЕБА ПРАЦЮВАТИ У VR

Проєкт охоплював величезний житловий комплекс із 30 квартирами, прибудинкову територію з великою кількістю рослинності, а також дитячий і спортивний майданчики, поле для крокету й петанку.

РІШЕННЯ

Насамперед ми підготували багато рендерів, відео та панорам 360 для вебу за допомогою Nvidia Ansel, щоб досягти найвищої якості й роздільності.

Що стосується VR, то оптимізація для такого рішення вимагає стабільної роботи застосунку з частотою 90 кадрів за секунду (FPS). Окрім FPS, складність VR-шоломів ще й у тому, що хоча зображення має досить низьку роздільність, картинку треба рендерити двічі — по разу для кожного ока, і, відповідно, багато обчислень теж виконуються двічі.

Для нормального рівня FPS нам довелося розбити всю сцену на ~40 Streaming level, а також додати рівень деталізації (LOD) для всіх можливих об’єктів, найскладнішими з яких виявилися внутрішнє подвір’я та рослинність. Це дало змогу істотно підняти FPS: з 30 до 80.

Під час роботи над проєктом ми зіткнулися з низкою специфічних технічних проблем, для багатьох із яких не було готових рішень.

Наприклад, наш VR-проєкт передбачав можливість переноситися з вестибюля в будь-яку квартиру через меню або вручну з клавіатури за допомогою працівника відділу продажу, поки клієнт перебуває у VR-шоломі. Під час тестування ранньої версії застосунку виявилося, що телепорт працював некоректно: під час переходу до квартири клієнт опинявся не в коридорі біля вхідних дверей, а за дверима, за стіною, у сусідній квартирі або взагалі в чорній порожнечі. Ми поставили в кожній квартирі спеціальний маркер, у координати якого переносився персонаж. Але це розв’язало проблему не до кінця: для рушія координатами гравця було не положення шолома, а центр ігрового простору. Тобто якщо в момент телепорту клієнт був за два метри від центру, то після перенесення в квартиру він так само був за два метри від маркера в коридорі. Ми розв’язали проблему так: під час телепорту вводили до координат поправку на фактичну відстань шолома від центру.

РЕЗУЛЬТАТ

Для клубного будинку «LA MANCHE» ми створили успішний VR-проєкт для презентації в спеціально обладнаній VR-кімнаті та реалізували всі задумані можливості. На основі VR-рішення наша команда розробила застосунок для сенсорного столу, набір зимових рендерів фасаду, безліч рендерів екстер’єру та інтер’єру у високій роздільності, які використовували як на вебплатформі, так і в друкованому вигляді.

Клубний будинок «LA MANCHE»: зимова візуалізація
Клубний будинок «LA MANCHE»: зимова візуалізація
Відео

Обліт 360

У межах проєкту «LA MANCHE» ми також створили інтерактивне вебрішення у вигляді віртуального туру: аерообліт 360 і 3D-панорами.

3D-тур
Мені все подобається
Більше проєктів