«DECATHLON AR UNDERWATER» — AR-застосунок у доповненій реальності для французького ритейлера спортивних товарів Decathlon

У межах проєкту ми мали придумати інтерактивне розважальне рішення до відкриття нового магазину в Одесі, Україна. Оскільки місто розташоване біля моря, ми вирішили розробити застосунок доповненої реальності, присвячений підводному світу. 

 

ПРО ПРОЄКТ

Decathlon — найбільший ритейлер спортивних товарів, представлений у 49 країнах. Раніше ми вже реалізували проєкт до відкриття другого магазину в Києві (VR-гра «На лижах з Монблану» і VR-гра «Снорклінг на австралійському рифі»), цього разу маркетингова команда Decathlon звернулася до нас із проханням створити інтерактивне AR-рішення для запуску в Одесі. 

 

ОСОБЛИВОСТІ ПРОЄКТУ

Створюючи застосунок, ми прагнули зробити функціонал інтуїтивно зрозумілим, щоб відвідувачі не витрачали багато часу на його встановлення й запуск. Ми відтворили віртуальний підводний світ з анімованими персонажами (рибами, акулами тощо). Крім того, ми подбали про навігацію та візуальні підказки, які спростили користувачам взаємодію із застосунком. Застосунок доповненої реальності розробили на Unity3D для мобільних платформ Android та iOS.

ТРИВАЛІСТЬ
ПРОЄКТУ 1 місяць
ТЕХНОЛОГІЇ
Unity3D
3ds Max
ПЛАТФОРМИ
Android
iOS

Користувач наводить телефон на банер, і зображення магазину в його телефоні доповнюється елементами підводного світу, морським ландшафтом, рибками й рослинами, а над його головою пропливають човни і навіть SUP-борди з логотипами Decathlon.

Варто зазначити, що банер-маркер використовується лише для визначення стартової точки: коли користувач робить кілька кроків уперед, застосунок розпізнає горизонтальну поверхню підлоги й далі працює за безмаркерною технологією. 

Надалі планується розширювати функціонал застосунку й інтегрувати його із системою лояльності мережі Decathlon.

 

Мені все подобається
Більше проєктів