Клубний будинок «La Manche». Застосунок для сенсорного столу

Для відділу продажу клубного будинку «La Manche» ми створили інтерактивний застосунок для сенсорного столу.

ПРО ПРОЄКТ

За допомогою застосунку користувачі можуть ознайомитися з архітектурою та різноманіттям планувальних рішень, роздивитися фасад будинку та його оточення.

Для проєкту «La Manche» наша команда вже мала багато візуальних матеріалів, тому застосунок для сенсорного столу не забрав у нас багато часу та зусиль.

Тривалість
проєкту 1 місяць
Технології
Unreal Engine 4
3ds Max
Аерозйомка
Платформи
Сенсорний стіл

ОСОБЛИВОСТІ ПРОЄКТУ

Застосунок дає змогу ознайомитися як із загальним виглядом комплексу та його оточенням, так і з окремими квартирами й планувальними рішеннями.

Сам клубний будинок складається з кількох секцій, і щоб користувачі могли детально роздивитися їх з усіх боків, ми додали в застосунок опцію обертання комплексу. Після кліку на окрему секцію з’являється список поверхів, і користувач одним дотиком може вибрати будь-який із них. Далі на екран виводяться квартири, розташовані на цьому поверсі. Можна вибрати одну з квартир та ознайомитися з інформацією про неї і планувальними рішеннями.

РЕЗУЛЬТАТ

Наша команда створила застосунок для сенсорних столів, який допомагає ознайомитися з особливостями клубного будинку — від архітектурного рішення й оточення комплексу до квартир і планувань. Цей застосунок успішно використовували у відділах продажу замовника.

Клубний будинок «La Manche»: застосунок для сенсорного столу
Відео
Мені все подобається
Більше проєктів